meycoのUX&UIデザイン技術メモ

@meycoがUIデザイナー&アーティストとして仕事する上で、役にたった事をひたすらまとめます。ゲームUI強めです。My portfolio site.: http://meycou.com/ noteで小説や漫画を書いています:https://note.mu/meyco

Global Game Jamや短時間ハッカソンへ向けて、デザイナーが準備すべき7つのこと

f:id:meyco:20150118150727p:plain

来週の2015年1月23日(金)~25日(日)は、一年に一度のイベント、48時間でゲームを作るイベント「Global Game Jam」(通称GGJ)が始まります。
 
GGJは世界64カ国同時開催で行われており、作ったゲームが実際にリリースされたり、評価されて投資が入り、そのままゲームスタジオに成長したりとアメリカンドリーム満載なイベントです。
 
GGJについて

Game Jamは、ゲーム開発を行うハッカソンです。
その中でも、Global Game Jam (以下、GGJ) は、ギネス記録を持つ世界最大のGame Jamです。

全世界にハッカソン会場が設けられており、全世界で同じ日に同じテーマでゲームを開発します。GGJは、2009年の初開催以降年々規模を大きくしており、昨年度は、世界72ヵ国の国と地域で、488のハッカソン会場が設置され、23,198人が参加し、4,290の作品が制作されています。

 
 

 

私は札幌会場で参加します。なんと日本で1、2位を争う参加人数104人です。思いっきり合宿です。
 
今年のチーム分け
GGJ Sapporo 2015 Teams
 
※GGJ札幌会場では、楽しく確実にゲームを作るために、事前アンケートでやる気や能力をヒアリングしてからチーム分けをしてます。
 
 

去年の札幌会場の様子


#ggjsap Global Game Jam Sapporo 2014 まとめ - Togetterまとめ

 
私は今年で3回目ですが、短時間でゲームを作るにあたって必要な事のノウハウが少したまったので、記事に起こそうと思います。
初参加のデザイナー・グラフィッカーさんは参考にしていただければと思っています。
 
今年の私のチームはスマホゲームのようですが、何処のチームに入っても使えるんじゃないかなと思います。