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meycoのUX&UIデザイン技術メモ

@meycoがUIデザイナー&アーティストとして仕事する上で、役にたった事をひたすらまとめます。ゲームUI強めです。My portfolio site.: http://meycou.com/ & Meyco's thoughts blog:http://blog.meycou.com/

英語と日本語でUIを作る時に気をつけるべき2つのこと

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日本語と英語のデザイン設計でここが困った!UX設計するのに時間かかった!という事があったので、メモしておきます。

長文の省略方法

日本語は文字数で制限しますが、英語は単語数で制限するため、文字省略状態のデザインは英語と日本語では同じにはなりません。

英語では文字制限という考え方は日本語に比べて必要ないのです。(単語ごとの考え方なので)また、一つの言葉に含まれている意味が少ないので、「単語制限をかけなくても良い」という考え方を持っている人は多いようです。

ただ、日本語だと1文字に対しての情報量が多く、定型文があまりない言語なので文字制限をかけないと、どこまでも長くなります。私は日本語は常にある程度文字制限をかけても良いのではと思っています。

検索ボックスの有無、または情報の検索方法

何かを検索する時、英語はスペルで検索するので、スペルが間違っていなければ見つかります。しかし、日本語はカタカナ、ひらがな、漢字、送り仮名の違い、場合によっては半角カナ、全角カナ、半角英数、全角英数の違いもあるので、検索ボックスのUIは進んでつけるべきではありません。

日本語は元々ある情報の中から、ユーザーが選んで検索させる方が効率が良いです。

もしも検索ボックスが必要な場合、必ずサジェスト機能をつけてあげるようにしましょう。

github×Sketch 3 運用のススメ

sketchアドベントカレンダー1日目! githubとsketch 3の連携についてのお話です。

デザイナーでsketch3を使っている人は多いと思うのですが、社内のデザインデータ管理は会社によると思います。

私の場合は、

  • デザイナーが私一人
  • デザインデータをまるごと誰かに渡す事がない

だったので、ローカルのHDかグーグルドライブでとりあえず行っていたのですが、

  • HDDのデータが飛ぶ
  • グーグルドライブで同期失敗 & だれかが無断で修正しても修正箇所記録取れない

という事に不安を感じていたのと、githubを毎日使い、エンジニアの作業の様子を見ていて「エンジニアもコードをgithub上に置いているのだから、デザイナーもデータをgithub上に置けるのでは?」と思い、テスト的にgithub上でデザインデータを運用してみることにしました。

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おしゃれになるkeynoteテンプレート「Lemonade」を作りました。

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作った経緯

私はIT系の勉強会に時々参加しているのですが、そこでエンジニアの人たちから

  • keynoteテーマ作るのめんどい」
  • 「某keynoteテーマすごい便利だけど、前に発表した人とかぶるの恥ずかしい」

という意見を非常に多く頂きました。ので、それを解決するべく初めてテーマを作ってみました。

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クリエイターは必ず読もう。【ピクサー流 創造するちから】を読んだら凄かった。

http://www.flickr.com/photos/98088487@N00/4117031308

photo by Lucius Kwok

アニメーションスタジオとして、有名なピクサートイ・ストーリーという世界ではじめての長編3D映画を作ったスタジオです。私はピクサーの映画ではWall・Eが一番好きです。無声のアニメーションで、あんなに面白い3Dアニメーションを作れるのは、全世界でもここしかないと思います。

そんなピクサーの社長が書いた【ピクサー流 創造するちから】という本を読みました。

ピクサー流 創造するちから

ピクサー流 創造するちから

 

 

内容は、自伝的マネジメント本とでも言ったほうがよいかもしれません。 ここ最近で読んだ本では、トップ3に入るとてもおもしろい本でした。 内容は大きく分けて

  • なぜ3Dの映画を作ろうと思ったのか
  • 会社をどのように大きくしてきたのか
  • ピンチをどのように乗り越えてきたのか
  • 素晴らしいアイディアをつくる工程とは
  • 大きくするにあたって、どのような社内マネジメントを行ってきたのか
  • ディズニーと一緒に仕事をするということは?
  • スティーブ・ジョブズ氏とどの様に付き合っていたのか

を中心に書かれています。社内マネジメントの話が半分以上ですが、マネジメントに興味がなくても、クリエイターは 絶対に読んだほうがいいです。断言します。

 

また、人数が多い大企業、もしくは小さなスタートアップ関係なく、この本は自信を持ってオススメしたいです。 なぜなら、この本は「世界に影響を与えるモノを、チームでどの様につくり上げるか?」が書かれています。 基本的に、「世界に影響を与えるモノ」を作るときは、チームである必要があります。社内、もしくはチームコミュニケーションが いかに上手く取れているかで、その作品、もしくはプロダクトと呼ばれるものの運命を左右します。 その【コツ】のようなものが書かれているので、チーム制作で何かを作っている人は、是非読んで欲しいなと思いました。

内容が多く、そしてかなり濃いので全部は紹介しきれないのですが、印象に残っていることをざっくりと紹介したいと思います。

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勉強苦手な大人が、効率的に英語を勉強するための9つのヒント

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私は、教育系アプリのUXデザインが主な仕事ですが、

  • 実際にユーザーの立場にならないと、問題に気付け無い」(ペルソナ設定も限界があると思っている)
  • 「自分が英語の勉強をしたい」
  • 「受験してみたい」
  • 「勉強が苦手な人ってそもそもなんで勉強できないんだろう?」
と、色々思うことがあり、TOEICを6月に受けるために英語を勉強し直すことにしました。現在、2週間ちょいぐらい続いています。もうちょっとで3週間。
 
私の場合ですが、前の仕事で国外案件の仕事していたとは言っても、読み書きが苦手なまま仕事をして、色々失敗や苦い経験をしていました。日本人デザイナーが世界で仕事を使用とした時に、技術よりも言葉の壁は正直凄い大きいです。コミュニケーションとれないと、そもそも仕事無くなります・・・・。

Service Design Salon Vol.7に行ってきました。

東京に引っ越してきてから、UX系の勉強会が札幌よりも比較的多く開催されているの知り、早速UX業界だとピカ一の情報量を誇るCONCENTさんのイベントに参加してきました。

初心者iPhoneアプリ開発者がIDEで詰まった部分まとめ

最近アプリ開発を勉強し始めました。
とは言っても、Xcode4、5は触った事があったのですが、見事に挫折しました・・・
 
そして
「そもそもプログラミング的思考を持ってない・・・」という事に気づき、
Processingで少し遊んだ後、三度目の正直でSwiftが出たタイミングのXcode6で再挑戦です。
 
手始めにカウンターアプリを作ってみました。